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Fraktionen
Bei der Registrierung wählst du eine von vier Fraktionen — das legt deine Start-Werte fest und schaltet faktionsgebundene Waffen, Amulette und Clans frei:
| Fraktion | Start-ATK | Start-DEF |
|---|---|---|
Vampir | 12 | 7 |
Werwolf | 10 | 10 |
Dämon | 13 | 6 |
Jäger | 9 | 9 |
Kampf & PvP (Angreifen)
- Mit weniger als 25 HP kannst du nicht angreifen (gilt ebenso für Jagen und den Weltenboss) — heile dich zuerst.
- Du kannst dasselbe Ziel alle 12 Stunden angreifen (in einem aktiven Clankrieg bis zu 4× gegen die gegnerische Kriegsseite).
- Bei einem Sieg erbeutest du Gold — maximal 10% des Gegner-Golds, gekappt bei 500 🪙 pro Kampf.
- Verlierst du, zahlst du bis zu 10% deines eigenen Golds an den Gegner (ebenfalls bei 500 🪙 gekappt).
- Fällt deine HP während des Kampfes unter 10, versucht dein Charakter automatisch zu fliehen (70% Erfolgschance).
- Eine freiwillige Flucht kostet 15 🪙 × deinem Level als Strafe.
- Racheangriff: Greifst du innerhalb von 6 Stunden denjenigen an, der dich zuletzt angegriffen hat, erhältst du +10 ATK und +20% Gold-Beute für diesen Kampf.
- Mit einem verbündeten Clan (siehe Allianzen) kannst du dich nicht gegenseitig angreifen.
Jagen
- Cooldown: alle 5 Minuten (Premium verkürzt das, siehe Premium-Tabelle unten).
- Tageslimit: maximal 20 Jagden pro Tag (Blutpakt: 30, Nachtfürst: 40) — das Limit setzt sich täglich um Mitternacht zurück.
- Jede Jagd kostet eine Gebühr (5 🪙, ab Level 30 10 🪙) und bringt Gold + XP, abhängig von Waffe, Amuletten, Sets, Begleitern und Clan-Level.
- Kleine Zufallschance, auf der Jagd einen neuen Begleiter (Pet) zu finden — Premium erhöht diese Chance (Blutpakt +2, Nachtfürst +5 Prozentpunkte).
Dungeon
- Einmal pro Tag kämpfst du gegen einen Dungeon-Gegner — der heutige Gegner wird täglich um Mitternacht gewechselt (ist für alle Spieler desselben Levels gleich).
- Der Gegner skaliert mit deinem Level: Je höher dein Level, desto stärker der Gegner, aber auch desto höher die mögliche Belohnung.
- Im Dungeon ist kein Fliehen möglich — der Kampf geht bis zum Ende.
- Sieg: XP und Gold abhängig vom Gegner-Multiplikator × Level. Kleine Chance auf einen Pet-Fund (Basis 8%, erhöht durch Premium wie beim Jagen).
- Niederlage: Nur stark reduzierte XP, kein Gold.
- Premium erhöht die Belohnungen: 🩸 Blutpakt +20%, 👑 Nachtfürst +40%.
Aktuelle Dungeon-Gegner
| Gegner | Rarität | XP-Mult. | Gold-Mult. |
|---|---|---|---|
| Verfluchter Ritter | Gewöhnlich | ×1.2 | ×1.2 |
| Schattenwolf | Gewöhnlich | ×1.1 | ×1.3 |
| Sumpfhexe | Gewöhnlich | ×1.2 | ×1.4 |
| Nekromant | Selten | ×1.5 | ×1.5 |
| Steingolem | Selten | ×1.4 | ×1.6 |
| Blutseraph | Episch | ×2.0 | ×2.0 |
Weltenboss
- Cooldown: alle 2 Minuten, ab Level 5 verfügbar.
- Unter 30% HP wird der Boss "rasend" (+50% Angriff).
- Fällt deine HP während des Kampfes auf 0, gilt das als Niederlage: kein Gold, nur reduzierte XP.
- Der Killing Blow (entscheidender Treffer) bringt einen festen Bonus von 500 🪙 + 300 XP, plus 30% Chance auf eine exklusive Boss-Waffe/-Amulett und 15% Chance auf einen exklusiven Begleiter (Premium: +2/+5 Prozentpunkte) — beides ist nur so erhältlich, nicht im Shop kaufbar.
- Der Boss wird mit fortschreitender Saison stärker: 0% HP/ATK/DEF am Saison-Start, bis zu +30% am Saison-Ende — aktuell +22%. Der Bonus wird nur beim Respawn neu berechnet, ein bereits aktiver Boss bleibt also bis zu seinem nächsten Tod auf seinem Stand.
Ausrüstung
Drei unabhängige Slots gleichzeitig: Waffe, Amulett und Begleiter (Pet).
- Waffen lassen sich bis Stufe 10 aufwerten (mehr Wirkung statt Neukauf).
- Amulette geben bis zu einen Bonus pro Bonus-Typ gleichzeitig (z. B. nur ein Gold-Amulett, ein Krit-Amulett, ...).
Ausrüstungs-Sets
Trägst du eine Waffe und ein Amulett desselben Sets gleichzeitig, erhältst du einen Zusatzbonus in jedem Kampf:
| Set | ATK | DEF |
|---|---|---|
| Blut-Erbe | +12 | +8 |
| Sturmrudel-Erbe | +12 | +8 |
| Verdammnis-Erbe | +12 | +8 |
| Trophäen-Erbe | +12 | +8 |
| Weltenboss-Set | +20 | +15 |
Begleiter (Pets)
Maximal einer gleichzeitig angelegt, zusätzlich zu Waffe und Amulett. Gewöhnliche Begleiter sind im Shop kaufbar, seltenere nur per Zufallsfund:
| Begleiter | Rarität | Bonus | Quelle |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | +1% Gold | Shop (500 🪙) | |
| Gewöhnlich | +1% XP | Shop (500 🪙) | |
| Selten | +2 ATK | Jagd-Fund | |
| Selten | +2 DEF | Jagd-Fund | |
| Selten | +5 DEF | Jagd-Fund | |
| Selten | +4% Gold | Shop (2000 🪙) | |
| Episch | +2% Krit | Jagd-Fund | |
| Episch | +2% Gold | Jagd-Fund | |
| Episch | +4 ATK · +3% Krit | Jagd-Fund | |
| Episch | +5% Krit · +2% XP | Jagd-Fund | |
| Legendär | +3 ATK · +2% Gold | Weltenboss-Fund | |
| Legendär | +1% Krit · +3% XP | Weltenboss-Fund | |
| Legendär | +5 ATK · +5% XP | Weltenboss-Fund |
Fähigkeiten
Über die Fähigkeiten-Seite kannst du Punkte in fünf Bereiche investieren und deinen Charakter dauerhaft spezialisieren. Jeder Punkt kostet Gold — die Kosten steigen mit jedem weiteren Punkt im selben Skill.
- Maximal 30 Punkte pro Skill.
- Kosten für den n-ten Punkt: 80 🪙 für den ersten, danach +100 🪙 pro weiteren Punkt (2. Punkt: 180 🪙, 3. Punkt: 280 🪙 usw.).
- Einmal investierte Punkte können nicht zurückgenommen werden — überlege gut, welche Richtung zu deinem Spielstil passt.
| Skill | Wirkung pro Punkt | Max. Gesamtbonus |
|---|---|---|
| +1 Angriff pro Punkt | +30 | |
| +1 Verteidigung pro Punkt | +30 | |
| +1% Krit-Chance pro Punkt | +30% | |
| +8 max. HP pro Punkt | +240 | |
| +1% Gold-Bonus pro Punkt | +30% |
Clans
- Gründen kostet 500 🪙 (ab Level 5), Rollen: Anführer, Offizier, Mitglied.
- Gemeinsame Gold-Kasse und ein Ressourcen-Lagerhaus (Holz/Stein/Eisen), das Mitglieder befüllen können.
- Das Lagerhaus lässt sich bis Stufe 5 ausbauen — jede Stufe gibt jedem Mitglied dauerhaft mehr Verteidigung:
Rollen & Rechte
Anführer — der Gründer. Kann Mitglieder zu Offizier befördern oder zurückstufen und auch Offiziere aus dem Clan werfen. Verlässt der Anführer den Clan, übernimmt automatisch ein Offizier oder ein Mitglied die Führung; bleibt niemand übrig, wird der Clan aufgelöst.
Offizier — vom Anführer ernannt. Kann reguläre Mitglieder aus dem Clan werfen, Beitrittsanträge annehmen oder ablehnen, das Lagerhaus ausbauen sowie Krieg erklären und Allianzen vorschlagen, annehmen oder auflösen. Kann aber niemanden befördern oder zurückstufen.- Mitglied — kann Gold und Ressourcen einzahlen, im Clankrieg mitkämpfen und den Clan jederzeit verlassen, hat aber keine Verwaltungsrechte.
| Stufe | Kosten (Holz/Stein/Eisen) | DEF-Bonus |
|---|---|---|
| 1 | 500 / 300 / 100 | +2 |
| 2 | 1,200 / 800 / 300 | +4 |
| 3 | 2,500 / 1,800 / 700 | +6 |
| 4 | 5,000 / 3,500 / 1,500 | +8 |
| 5 | 9,000 / 6,500 / 3,000 | +10 |
Clankriege
Ein Clan kann einem anderen den Krieg erklären (200 🪙 aus der Clan-Kasse, 24h Dauer, score-basiert — wer mehr Siege im Kriegsraum holt, gewinnt den Preis-Pool).
Allianzen
- Zwei Clans können ein Bündnis schließen (Anführer/Offizier schlägt vor, Gegenseite nimmt an).
- Verbündete Clans können sich nicht gegenseitig angreifen oder überfallen und nicht gegeneinander Krieg erklären.
- Verbündete kämpfen automatisch im Clankrieg des Partners mit — Siege zählen für die gemeinsame Kriegsseite.
- Maximal 3 Allianzen gleichzeitig pro Clan.
- Nach dem Auflösen einer Allianz gilt ein 24h-Cooldown, bevor mit demselben Clan erneut eine Allianz angefragt werden kann.
Überfälle & Unterschlupf
- Im Unterschlupf bildest du Angreifer (Späher, Krieger, Berserker) und Verteidiger (Wache, Bogenschütze, Ritter) aus und baust Verteidigungsgebäude.
- Pro Spieler ist nur eine Truppen-Ausbildung gleichzeitig möglich (Premium: zwei gleichzeitig).
- Ein Überfall sendet Angreifer-Truppen gegen den Unterschlupf eines anderen Spielers — bei Erfolg erbeutest du bis zu 15% seines Golds und seiner Ressourcen.
- Cooldown: 1h zwischen eigenen Überfällen, 30min Ressourcen-Schutz nach jedem Überfall (auch bei abgewehrten Angriffen).
- Verbündete Clans können sich nicht gegenseitig überfallen.
- Premium erhöht die Lagerkapazität des Unterschlupfs: Blutpakt +20%, Nachtfürst +40% (zusätzlich zum Bonus durch Lagerhaus-Ausbau).
Premium
Zwei optionale Premium-Stufen mit kürzeren Cooldowns und Extras:
| Stufe | Jagd-Cooldown | Jagden/Tag | Heil-Cooldown | Tagesbonus |
|---|---|---|---|---|
| Kostenlos | 5 min | 20 | 10 min | ×1 |
| 🩸 Blutpakt | 4 min | 30 | 9 min | ×2 |
| 👑 Nachtfürst | 3 min | 40 | 8 min | ×2 |
Details & Kauf: Premium-Seite. Vor jedem Kauf ist eine Bestätigung des Widerrufsverzichts (AGB §7) erforderlich.
Events, Bonus-Events, Tagesbonus & Saison
Fortschritts-Events
- Zeitlich begrenzte Events mit konkreten Zielen (z. B. 50 Jagden, 10 PvP-Siege, bestimmte Bossschaden-Menge, Gold verdienen, Überfälle, Level erreichen, Login-Tage). Wer das Ziel erfüllt, erhält eine Belohnung (Gold, XP, Premium-Tage oder besondere Items).
- Fortschritt wird automatisch beim Spielen gesammelt — Einlösen der Belohnung erfolgt manuell auf der Events-Seite.
Globale Bonus-Events
- Phasenweise aktive XP- oder Gold-Multiplikatoren, die automatisch auf alle Jagden, Kämpfe oder Boss-Treffer innerhalb des Zeitraums wirken — kein Einlösen nötig.
- Aktive Bonus-Events werden direkt auf den jeweiligen Aktionsseiten (Jagen, Angreifen, Weltenboss) angezeigt, zusammen mit dem konkreten Mehrertrag durch das Event.
Tagesbonus & Tagesquest
- Täglicher Login-Bonus mit Streak-System — je länger die Einlogg-Serie, desto höher der Bonus. Premium verdoppelt den Tagesbonusbetrag.
- Täglich eine zufällig zugewiesene Quest mit eigener Gold-Belohnung (z. B. „Jage 5× heute"). Auch hier verdoppelt Premium den Quests-Bonus.
Saison
- Die Saison-Rangliste rotiert automatisch alle 30 Tage. Saison-Siege werden durch PvP-Siege im Kampf gesammelt.
- Die Top 3 nach Saison-Siegen erhalten Gold-Belohnungen: 5,000 🪙 / 3,000 🪙 / 1,500 🪙.
Erfolge
Das Erfolgs-System belohnt dich für langfristige Fortschritte in allen Bereichen des Spiels. Freigeschaltete Erfolge vergeben Punkte und sind dauerhaft auf deinem Profil sichtbar.
- Erfolge gibt es in vier Seltenheitsstufen: Gewöhnlich, Selten, Episch und Legendär — seltenere Erfolge vergeben mehr Punkte.
- Epische und legendäre Erfolge lösen automatisch eine Server-Benachrichtigung aus.
Kategorien
| Kategorie | Wofür |
|---|---|
Jagd | Anzahl Jagden, erbeutetes Gold beim Jagen |
Kampf | PvP-Siege, Niederlagen überleben, Vergeltungsangriffe |
Weltenboss | Boss-Treffer, Killing Blows, verursachter Schaden |
Clan | Clan-Mitgliedschaft, Clankriegs-Siege, Lagerhaus-Ausbau |
Sammler | Gesammt verdientes Gold, Ausrüstungskäufe |
Fortschritt | Level-Meilensteine, Skill-Punkte, Waffenupgrades |
Raid | Überfälle durchgeführt, Unterschlupf erfolgreich verteidigt |
Treue | Login-Streak, Tage seit der Registrierung |
Fair Play
Kurzfassung der wichtigsten Regeln — die vollständige rechtlich bindende Fassung steht in den AGB §8–9:
- Keine Cheats, Bots, Automatisierungs-Tools oder Exploits.
- Keine Mehrfach-Accounts zur Manipulation von Rangliste, Kämpfen, Clans oder Events.
- Kein Account-Sharing — ein Spielerkonto darf nur vom registrierten Kontoinhaber selbst gespielt werden, nicht gemeinsam mit anderen Personen.
- Kein Beleidigen, Bedrohen oder Belästigen anderer Spieler im Chat — nutze die Melde-Funktion bei Verstößen.
- Kein Handel mit virtuellen Gegenständen oder Accounts gegen Echtgeld außerhalb der offiziellen Premium-Angebote.
- Kein Spam des eigenen Bite-Links (z. B. Massen-Versand, Forenflooding).
- Sicherheitslücken bitte verantwortungsvoll an monstersfight@arcadewelten.eu melden, statt sie auszunutzen.
- Verstöße können je nach Schwere zu Verwarnung, zeitweiser Sperre oder dauerhafter Kontolöschung führen.
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